Amis Guerriers bonjour, voici venir le moment tant attendu de l'affrontement. Nous vous proposons une quête journalière pour détruire une invasion. Le but est de détruire les unités adverses dissimulées par un épais brouillard. D'après nos renseignements, il peut y avoir jusqu'à quatre types d'adversaire : 3 combattants (4 case), 2 cavaliers pégase (2 cases), 2 wyvern (3 cases) et enfin le tant redouté paladin noir (1 cases). Le principe suit celui d'une bataille navale. Dans un post, vous pouvez annoncer une position, je vous dirai alors soit "Cible non atteinte" soit "Touché !" soit " Cible détruite". Vous ne saurez l'identité de la cible qu'une fois à terre.
Petite précision : Ces unités sont à l'affût, aussi dès lors que la première cible sera abattue, une alarme retentira en vous laissant un nombre de coups réduits avant que le paladin noir ne se décide à partir pour fomenter une nouvelle prochaine attaque. Il se déplacera d'une case par tour dès que vous aurez eu 5 fois Cible non atteinte à suivre en plus d'avoir tué une de ses unités. S'il est en mouvement, je vous mettrai en message " Vous entendez le galop d'un cheval". Je vous avertirai dès qu'il est sorti de la map auquel cas, vous n'aurez pas la prime des 10 points pour tous les participants.
Le nombre de points gagnés par cible abattue correspond à la force de cette dernière : tout tir vers cette cible vaut la valeur de son nombre de cases. Ainsi si je touche un cavalier pégase et qu'un autre joueur touche ce même cavalier, nous gagnons chacun 2 points. Si toutes les unités sont abattues, les participants gagnent 10 points.
Si par erreur, vous abattez l'archer ennemi, il meurt en vous décrochant une flèche vengeresse. Vous ne pourrez plus jouer. C'est un archer d'élite (2 cases)
Vous pouvez envoyer jusqu'à deux flèches par jour, tous à vos archers !! Les trompettes résonnent.
Cases touchées :
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Cibles éliminées :